{"id":1008621,"date":"2023-10-26T14:00:00","date_gmt":"2023-10-26T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/ux-tasarimi-nedir-unsurlari-faydalari-kullanici-arastirmasi\/"},"modified":"2025-02-13T01:41:59","modified_gmt":"2025-02-13T08:41:59","slug":"ux-tasarimi-nedir-unsurlari-faydalari-kullanici-arastirmasi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/tr\/ux-tasarimi-nedir-unsurlari-faydalari-kullanici-arastirmasi\/","title":{"rendered":"UX Tasar\u0131m\u0131: Nedir, Unsurlar\u0131, Faydalar\u0131 + Kullan\u0131c\u0131 Ara\u015ft\u0131rmas\u0131"},"content":{"rendered":"\n

Kafan\u0131z\u0131 kar\u0131\u015ft\u0131ran ve sizi hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na u\u011fratan web siteleri ve uygulamalardan b\u0131kt\u0131n\u0131z m\u0131? Baz\u0131lar\u0131n\u0131 kullanman\u0131n neden bu kadar zor oldu\u011funu hi\u00e7 merak ettiniz mi? Yaln\u0131z de\u011filsiniz – dijital d\u00fcnyada pek \u00e7ok ki\u015fi bu sorunla kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya. \u00c7\u00f6z\u00fcm, kullan\u0131c\u0131 deneyimi veya UX tasar\u0131m\u0131d\u0131r. <\/p>\n\n

UX tasar\u0131m\u0131, web sitelerini ve uygulamalar\u0131 sorunsuz ve kullan\u0131m\u0131 kolay hale getiren sihirdir. Dijital yolculu\u011funuzun sadece iyi de\u011fil ayn\u0131 zamanda keyifli olmas\u0131n\u0131 sa\u011flar. \u0130ster bir UX tasar\u0131mc\u0131s\u0131, ister bir i\u015fletme sahibi olun ya da sadece kolay dijital deneyimleri seviyor olun, UX tasar\u0131m\u0131na bu dal\u0131\u015f ilginizi \u00e7ekecek ve dijital d\u00fcnyaya bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131n\u0131z\u0131 de\u011fi\u015ftirecek. <\/p>\n\n

G\u00fcn\u00fcm\u00fczde her t\u00fcrl\u00fc sorunu \u00e7\u00f6zmek i\u00e7in bir\u00e7ok site ve yaz\u0131l\u0131m var, ancak bunlar\u0131n hepsi iyi bir UX tasar\u0131m\u0131 ile yap\u0131lm\u0131yor ve hangilerinin b\u00fcy\u00fck markalar haline geldi\u011fini ve hangilerinin fark edilmedi\u011fini belirleyen \u015fey budur.<\/p>\n\n

Bu makalede, UX tasar\u0131m\u0131n\u0131n nelerden olu\u015ftu\u011funu, bu fakt\u00f6r \u00fczerine bahis oynaman\u0131n ne gibi faydalar\u0131 oldu\u011funu ve bunu uygularken hangi unsurlar\u0131 g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurman\u0131z gerekti\u011fini sizlere sunaca\u011f\u0131z.<\/p>\n\n

UX Tasar\u0131m\u0131 Nedir?<\/h2>\n\n

UX tasar\u0131m\u0131, \u00fcr\u00fcn\u00fcn kullan\u0131\u015fl\u0131l\u0131\u011f\u0131, esteti\u011fi ve kullan\u0131m kolayl\u0131\u011f\u0131 yoluyla kullan\u0131c\u0131 deneyimini iyile\u015ftirmeyi ama\u00e7layan \u00fcr\u00fcn ve hizmetlerin tasarlanmas\u0131 s\u00fcreci ve yakla\u015f\u0131m\u0131d\u0131r. <\/p>\n\n

\u0130yi bir UX tasar\u0131m\u0131, kullan\u0131c\u0131y\u0131 ak\u0131lda tutar ve \u00fcr\u00fcnle etkile\u015fime girerken kolay ve keyifli bir yol sa\u011flamay\u0131 ama\u00e7lar. Esas olarak web sitesi geli\u015ftirme, e-ticaret UX ve uygulamalarda kullan\u0131l\u0131r ve \u00fcr\u00fcn\u00fc kullanman\u0131n yaratt\u0131\u011f\u0131 zevk ve duygu gibi hususlar\u0131 da dikkate alabilir. <\/p>\n\n

UX tasar\u0131mc\u0131lar\u0131, yaratt\u0131klar\u0131 \u015feylerin onlar\u0131 kullanan insanlara fayda sa\u011flad\u0131\u011f\u0131ndan ve i\u015fletmenin hedeflerine ula\u015fmas\u0131na yard\u0131mc\u0131 oldu\u011fundan emin olmak i\u00e7in grafik tasar\u0131mc\u0131lar, geli\u015ftiriciler ve \u00fcr\u00fcn y\u00f6neticileriyle birlikte \u00e7al\u0131\u015f\u0131r.<\/p>\n\n

UX tasar\u0131m\u0131, \u00fcr\u00fcn ilk kez piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fckten sonra bile devam eder. Tasar\u0131mc\u0131lar geri bildirimleri dinlemeye ve kullan\u0131c\u0131lar i\u00e7in i\u015fleri daha iyi hale getirmeye devam eder. Dijital \u00fcr\u00fcnlerin, web sitelerinin, mobil uygulamalar\u0131n ve benzer \u015feylerin ba\u015far\u0131l\u0131 olmas\u0131 i\u00e7in bu ger\u00e7ekten \u00f6nemlidir. <\/p>\n\n

\u0130yi UX Tasar\u0131m\u0131n\u0131n Temel Unsurlar\u0131 ve Bile\u015fenleri<\/h2>\n\n

Kullan\u0131c\u0131 Deneyimi (UX) tasar\u0131m\u0131, ilgi \u00e7ekici ve keyifli dijital deneyimler olu\u015fturmak i\u00e7in gerekli olan birka\u00e7 temel ilke ve bile\u015fen taraf\u0131ndan y\u00f6nlendirilir. \u0130\u015fte UX tasar\u0131m\u0131n\u0131n temel ilkeleri ve unsurlar\u0131: <\/p>\n\n

01. Kullan\u0131c\u0131ya Odaklan\u0131n<\/h3>\n\n

UX tasar\u0131m\u0131, kullan\u0131c\u0131 ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131, hedeflerini ve tercihlerini anlamak ve \u00f6nceliklendirmekle ba\u015flar. Kullan\u0131c\u0131n\u0131z olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131 unutmay\u0131n, bu nedenle tasar\u0131m kararlar\u0131n\u0131 y\u00f6nlendirmek i\u00e7in ara\u015ft\u0131rma<\/a> yap\u0131n ve kullan\u0131c\u0131 personalar\u0131<\/a> olu\u015fturun. Kullan\u0131c\u0131 ihtiya\u00e7lar\u0131n\u0131n \u00f6nceliklendirilmesi, hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 ve maliyetli sorunlardan ka\u00e7\u0131nmak i\u00e7in \u00e7ok \u00f6nemlidir. <\/p>\n\n

02. Basitlik<\/h3>\n\n

Kullan\u0131c\u0131 deneyimi a\u00e7\u0131s\u0131ndan ana hedef basitliktir, \u00e7\u00fcnk\u00fc bu tutarl\u0131l\u0131\u011f\u0131 ve kullan\u0131labilirli\u011fi art\u0131r\u0131r. UX tasar\u0131mc\u0131lar\u0131 yarat\u0131c\u0131l\u0131k ve benzersizlik \u00fczerinde \u00e7ok \u00e7al\u0131\u015farak kullan\u0131c\u0131 aray\u00fcz\u00fc tasar\u0131m\u0131n\u0131 ve hatta \u00fcr\u00fcn\u00fc istemeden karma\u015f\u0131k hale getirebilirler. <\/p>\n\n

“Az \u00e7oktur” yakla\u015f\u0131m\u0131, a\u015f\u0131r\u0131 aray\u00fcz dekorasyonuna kar\u015f\u0131 sadeli\u011fe odaklan\u0131r. Sadelik, g\u00f6r\u00fclmesi ve kullan\u0131lmas\u0131 kolay \u00fcr\u00fcnler \u00fcretir. <\/p>\n\n

03. Kullan\u0131labilirlik \u00d6nemlidir<\/h3>\n\n

Kullan\u0131labilirlik, UX tasar\u0131m\u0131n\u0131n merkezinde yer al\u0131r. Kullan\u0131c\u0131lar\u0131n bir \u00fcr\u00fcn veya hizmet i\u00e7indeki g\u00f6revleri ne kadar kolay yerine getirebildi\u011fini \u00f6l\u00e7er. Bir \u00fcr\u00fcn\u00fcn kullan\u0131labilir olmas\u0131, tasar\u0131m\u0131n\u0131n, yap\u0131s\u0131n\u0131n ve amac\u0131n\u0131n a\u00e7\u0131k ve kolay anla\u015f\u0131l\u0131r oldu\u011funu g\u00f6sterir. <\/p>\n\n

Web kullan\u0131labilirli\u011fi<\/a> ilkesi UX tasar\u0131m\u0131n\u0131n kalbinde yer al\u0131r \u00e7\u00fcnk\u00fc temel amac\u0131 kullan\u0131c\u0131lar\u0131n sorunlar\u0131n\u0131 \u00e7\u00f6zmektir. \u00c7al\u0131\u015fman\u0131z estetik a\u00e7\u0131dan ne kadar ho\u015f olursa olsun, g\u00fcvenli ve kullan\u0131m\u0131 kolay olmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece kullan\u0131c\u0131larda yank\u0131 uyand\u0131rmayacakt\u0131r. <\/p>\n\n

Tasar\u0131m\u0131n kullan\u0131c\u0131lar ve d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcmleri \u00fczerinde do\u011frudan ve g\u00fc\u00e7l\u00fc bir etkisi vard\u0131r. UX tasar\u0131mc\u0131lar\u0131 veya stratejistleri, her d\u00fc\u011fmenin, metnin, par\u00e7an\u0131n ve \u00f6\u011fenin bir amac\u0131 oldu\u011fundan ve kullan\u0131c\u0131n\u0131n bunlara kolayca ula\u015fabildi\u011finden emin olmak i\u00e7in kullan\u0131labilirlik testi yapmal\u0131d\u0131r<\/a>. <\/p>\n\n

04. Tutarl\u0131l\u0131k Anahtard\u0131r<\/h3>\n\n

Benzersiz tasar\u0131m cazip olsa da, iyi bir kullan\u0131c\u0131 deneyimi i\u00e7in tutarl\u0131l\u0131k hayati \u00f6nem ta\u015f\u0131r. Kullan\u0131c\u0131lar tan\u0131d\u0131k tasar\u0131m modellerini ve \u00f6\u011felerini tercih eder. Tutarl\u0131l\u0131k kafa kar\u0131\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n\u0131 azalt\u0131r, kullan\u0131labilirli\u011fi art\u0131r\u0131r ve kullan\u0131c\u0131n\u0131n \u00f6\u011frenmesini h\u0131zland\u0131r\u0131r. Ortak bir tasar\u0131m sistemi kullanmak zaman ve para tasarrufu sa\u011flar. <\/p>\n\n

Bir \u00fcr\u00fcn kullan\u0131\u015fl\u0131 oldu\u011funda, bir kullan\u0131c\u0131 sorununu \u00e7\u00f6zer ve bir ihtiyac\u0131 kar\u015f\u0131lar. Tasar\u0131m, UX tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n bildi\u011fi bir sorunu \u00e7\u00f6zer. <\/p>\n\n

Kullan\u0131\u015fl\u0131 ve kullan\u0131labilir aras\u0131ndaki fark, kullan\u0131labilirli\u011fin \u00fcr\u00fcn\u00fcn iyi \u00e7al\u0131\u015fma ve kullan\u0131m\u0131n\u0131n kolay olma yetene\u011fini ifade etmesidir. Buna kar\u015f\u0131l\u0131k kullan\u0131\u015fl\u0131l\u0131k, \u00fcr\u00fcn\u00fcn kullan\u0131c\u0131n\u0131n sorunlar\u0131n\u0131 do\u011frudan \u00e7\u00f6zme yetene\u011fini ifade eder. <\/p>\n\n

05. G\u00f6rsel Hiyerar\u015fi<\/h3>\n\n

G\u00f6rsel hiyerar\u015fi, UX tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n bir \u00fcr\u00fcn\u00fcn unsurlar\u0131n\u0131n \u00f6nemini her birinin organizasyonu yoluyla kullan\u0131c\u0131ya aktarma \u015feklidir. Kullan\u0131c\u0131lar\u0131 bir sayfadaki en \u00f6nemli unsurlara y\u00f6nlendirir. \u00d6l\u00e7ek, renk ve kontrast gibi tasar\u0131m ilkelerini kullanarak \u00f6nemli unsurlar\u0131 \u00f6ne \u00e7\u0131kar\u0131r, navigasyonu iyile\u015ftirir ve s\u00fcrt\u00fcnme noktalar\u0131n\u0131 azalt\u0131r. <\/p>\n\n

M\u00fckemmel bir g\u00f6rsel tasar\u0131m, kullan\u0131c\u0131lar\u0131n g\u00f6zlerinin aray\u00fczde en \u00f6nemli unsurdan en az kademeli olana do\u011fru hareket etmesine yard\u0131mc\u0131 olur.<\/p>\n\n

06. Kullan\u0131c\u0131 Kontrol\u00fc<\/h3>\n\n

Kullan\u0131c\u0131 kontrol\u00fc, UX ara\u015ft\u0131rmas\u0131<\/a> i\u00e7in kritik olan bir ba\u015fka tasar\u0131m ilkesidir. M\u00fckemmel UX tasar\u0131m\u0131 kullan\u0131c\u0131lara kontrol sa\u011flar. <\/p>\n\n

Kullan\u0131c\u0131lar\u0131n hatalar\u0131n\u0131 d\u00fczeltmelerine, geri d\u00f6nmelerine, iptal etmelerine veya eylemleri geri almalar\u0131na izin verin. Bu, genel kullan\u0131c\u0131 deneyimini geli\u015ftirir ve kullan\u0131c\u0131 kontrol\u00fc ve \u00f6zg\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc ilkesiyle uyumludur. <\/p>\n\n

Kullan\u0131c\u0131lar\u0131n tipik olarak sistemde \u00f6nceki bir duruma d\u00f6nmelerini sa\u011flayan kullan\u0131c\u0131 aray\u00fcz\u00fc kontrolleri \u015funlar\u0131 i\u00e7erir:<\/p>\n\n