O temporizador de contagem regressiva é um recurso que realmente define um limite de tempo em uma pesquisa. Os entrevistados devem concluir a pesquisa dentro de um determinado período de tempo. Quando o tempo acabar, a pesquisa é fechada e as respostas são marcadas como incompletas. O limite de tempo mínimo é de 1 minuto e o máximo é de 90 minutos.
Para configurar o prazo para a pesquisa, vá para:
Um contador regressivo será exibido na pesquisa. Os entrevistados precisam concluir a pesquisa dentro do prazo especificado. Se os entrevistados não terminarem a pesquisa dentro do tempo especificado, a pesquisa será finalizada e a resposta será marcada como incompleta.
Acredite ou não, responder a uma pesquisa em um determinado período de tempo realmente aumenta a qualidade das respostas em termos de captura da primeira coisa que vem à mente dos entrevistados. Um caso de uso clássico seria uma pesquisa de questionário. Uma pesquisa de questionário? Claro! As pesquisas não são apenas para descobrir o que as pessoas pensam, elas podem ser uma ferramenta ideal para descobrir o que as pessoas sabem. E o uso de um temporizador aumenta sua concentração no material. Com muita frequência, os entrevistados não se envolvem nas pesquisas - eles simplesmente clicam nas classificações extremas; mais baixo, mais alto ou bem no meio. Frequentemente, essas respostas não podem ser usadas. A adição de um recurso de tempo aumenta o envolvimento e a participação total.
A maior vantagem desse recurso é reduzir as taxas de desistência. Os entrevistados precisam concluir a pesquisa assim que iniciá-la, pois há um cronômetro. Eles não podem sair e se afastar da mesa, etc.
Pesquisadores de mercado e pessoas que realizam pesquisas de satisfação dos funcionários. Quando o funcionário responde à pesquisa em um determinado período, você obtém dados mais precisos, pois eles não têm muito tempo para pensar e alterar sua resposta. O cronômetro de contagem regressiva segue a tendência dos jogos - se você leu nossos artigos, sabe que somos grandes fãs em tornar as pesquisas mais atraentes e divertidas - a indústria chama Gamification. Grandes marcas estão usando jogos para envolver seus clientes e fãs, e pesquisas online e móveis também entraram em conflito.
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